
De game-industrie staat aan de vooravond van een grote omslag. Waar voor het ontwikkelen van een game nog niet zo lang geleden maanden werk en complete teams van programmeurs, ontwerpers en grafische specialisten nodig waren, kan een deel van dat werk door de snelle ontwikkeling van generatieve AI inmiddels binnen dagen of weken worden uitgevoerd.
Vooral bij prototypes en kleinere producties gaat de ontwikkeling snel. Onderzoek van Wharton naar gamestudio’s die vanaf het begin met AI werken, laat zien dat een zogenoemde vertical slice, een speelbare versie waarmee het belangrijkste concept van een game wordt getest, van ongeveer vier maanden ontwikkeltijd kan terugvallen naar vier weken. Het maken van tientallen grafische interface-elementen, waarvoor vroeger een externe ontwerper weken nodig kon hebben, kan in sommige gevallen op één dag worden uitgevoerd. Ook de cyclus tussen ontwikkeling en kwaliteitscontrole kan van weken naar een dag worden teruggebracht.
Unity ziet dezelfde ontwikkeling. Volgens het bedrijf daalde de mediane hoeveelheid ontwikkeltijd binnen Unity-projecten tussen 2022 en 2025 sterk. Bovendien zegt 67 procent van de ondervraagde ontwikkelaars inmiddels drie maanden of minder nodig te hebben voor de prototypefase. AI wordt daarbij steeds vaker direct in ontwikkelsoftware geïntegreerd, waardoor programmeurs vanuit dezelfde omgeving code, objecten en andere onderdelen kunnen laten genereren.
Dit is een Premium-artikel
Word Vriend van Spreekbuis.nl en lees dit artikel gratis.
