Valve probeert met Steam Frame kwakkelende VR-markt nieuw leven in te blazen

Valve heeft de Steam Frame gelanceerd, een nieuwe VR-headset waarmee het bedrijf achter gameplatform Steam opnieuw stevig inzet op virtual reality. De introductie komt op een lastig moment voor VR: wereldwijd worden aanzienlijk minder headsets verkocht en de belangstelling van consumenten lijkt steeds meer te verschuiven naar lichtere AR- en smart glasses.

De Steam Frame kan zowel zelfstandig games draaien als draadloos worden gekoppeld aan een pc. Daarmee probeert Valve een van de traditionele bezwaren tegen PC-VR weg te nemen: de hoeveelheid apparatuur en bekabeling die nodig is om ermee te spelen. Ook gewone Steam-games kunnen volgens Valve via een virtueel groot scherm in de headset worden gespeeld. Half-Life: Alyx heeft bij de introductie bovendien ondersteuning gekregen voor zelfstandig gebruik op de Steam Frame.

Valve betreedt daarmee een markt die de afgelopen jaren juist terrein heeft verloren. Volgens Counterpoint Research daalde de wereldwijde verkoop van VR-headsets in het tweede kwartaal van 2026 met 18 procent ten opzichte van een jaar eerder. Ten opzichte van het eerste kwartaal bedroeg de daling 16 procent. Tegelijkertijd groeide de verkoop van AR-apparaten met 138 procent. Meta blijft met een marktaandeel van 54 procent verreweg de grootste speler op de gecombineerde XR-markt.

Dit is een Premium-artikel

Word Vriend van Spreekbuis.nl en lees dit artikel gratis.

Word Vriend van Spreekbuis.nl

Al Vriend?