
3D-video kennen we uit de bioscoop, tv’s van 15 jaar geleden, maar 4DV brengt een extra dimensie toe. 4DV gaat verder dan 3D-video omdat het niet alleen diepte toevoegt aan beeld, maar video verandert in een ruimtelijke, interactieve ervaring waarin de kijker zich vrij kan bewegen in plaats van alleen te kijken.
‘Platte’ 2D-video op tv kan gezien worden als passief medium, terwijl 4DV meer beleving, interactie en immersie met zich meebrengt. Het platform 4DV.ai uit China combineert kunstmatige intelligentie met volumetrische video en 3D-technologie, waardoor gewone opnames veranderen in meer interactieve ervaringen.
Het platform 4DV.ai is gespecialiseerd in het omzetten van gewone 2D-video naar ‘3D-volumetrische content’. Dat betekent dat personen en objecten niet langer plat in beeld verschijnen, maar als ruimtelijke elementen die je vanuit meerdere hoeken kunt bekijken. Met behulp van AI wordt diepte-informatie toegevoegd, waardoor video geschikt wordt voor toepassingen in AR, VR en mixed reality (Apple Vision pro, Meta Quest en Pico /PCVR).
In plaats van alleen kijken, kan de gebruiker zich straks letterlijk rondom een persoon of scène bewegen. Dat opent de deur naar compleet nieuwe vormen van storytelling, training en communicatie. De kracht van 4DV.ai zit vooral in de veelzijdigheid. Het platform is inzetbaar in uiteenlopende sectoren.
Media en entertainment
Voor filmmakers, broadcasters en contentmakers biedt 4DV.ai de mogelijkheid om bestaande video’s te upgraden naar 3D-ervaringen. Denk aan interviews waarin je als kijker om de spreker heen kunt bewegen, concertregistraties die je beleeft alsof je op het podium staat, of documentaires waarin scènes ruimtelijk tot leven komen. Dat geeft media een extra dimensie in een tijd waarin aandacht schaars is en beleving het verschil maakt.
Marketing en branding
Merken kunnen met 4DV.ai producten en campagnes letterlijk uit het scherm laten stappen. In plaats van een standaard productvideo kun je een 3D-versie tonen in AR, waarbij consumenten het product thuis in de kamer kunnen bekijken. Voor reis- en toerismebureau’s kunnen zij nog beter inzicht geven over een vakantie-woning of -land. Ook merkambassadeurs, influencers of CEO’s kunnen als hologramachtige presentaties worden ingezet in digitale campagnes, events en presentaties.
Onderwijs en training
In educatieve omgevingen biedt volumetrische video enorme meerwaarde. Instructeurs kunnen als levensechte 3D-figuren worden ingezet in VR-trainingen. Studenten leren niet alleen door te kijken, maar door zich letterlijk in de situatie te bevinden. Denk aan medische trainingen, technische instructies of veiligheidssimulaties waarbij realisme cruciaal is.
Events en presentaties
4DV.ai maakt het mogelijk om sprekers, artiesten of presentatoren virtueel aanwezig te laten zijn. Op beurzen, congressen of interne bedrijfsevents kunnen keynotes worden afgespeeld in 3D-vorm, zonder dat de spreker fysiek aanwezig hoeft te zijn. Dat bespaart kosten, verkleint de ecologische voetafdruk en vergroot tegelijkertijd de impact.
Archivering en erfgoed
Ook voor musea en culturele instellingen biedt 4DV.ai interessante toepassingen. Historische figuren, kunstenaars of vertellers kunnen worden vastgelegd in volumetrische vorm, zodat toekomstige generaties ze niet alleen zien, maar ook ervaren. Erfgoed wordt zo niet alleen bewaard, maar opnieuw tot leven gebracht.
Laagdrempelig
De timing van 4DV.ai is geen toeval. Met de opkomst van devices als de Apple Vision Pro, Meta Quest en andere AR-brillen groeit de behoefte aan content die verder gaat dan platte video. Organisaties zoeken naar manieren om hun verhalen geschikt te maken voor deze nieuwe interfaces. 4DV.ai fungeert daarbij als brug tussen bestaande videocontent en de wereld van spatial computing. Tegelijkertijd verlaagt AI de drempel. Waar volumetrische video vroeger dure studio’s en complexe opstellingen vereiste, maakt 4DV.ai het mogelijk om met relatief eenvoudige middelen toch 3D-achtige ervaringen te creëren. In het verleden was dit alleen alleen voor grote studios was weggelegd, maar kan straks door iedereen worden ingezet. Het gaat vooral om diepere beleving. Video wordt steeds minder een raam waar je doorheen kijkt, en steeds meer een ruimte waar je instapt. De techniek kan nu al gebruikt worden via de pc en mobiel (zie voorbeelden), maar voor de ultieme beleving dien je deze voorbeelden af te spelen via VR-devices. De adoptie van VR-devices is echter nog beperkt en vraag blijft uiteraard ook of de kijker het liefst een tv-avond ‘lay back’ wil vullen in plaats van een actieve houding.

Wow. We kunnen veel leren van China
Zie ook hier. Respect voor China
https://x.com/sz_mediagroup/status/2010879471784772096