overig

VPRO wil in voorhoede van het gamen verkeren

Op de avond van Tweede Kerstdag zendt de VPRO voor de zeventiende keer de Nationale Wetenschapsquiz uit. Nieuw is dat de kijkers voor het eerst live thuis kunnen meespelen. Dankzij een gratis app van game-ontwikkelaar Ex Machina Games.

 

‘De Nationale Wetenschapsquiz houdt de wetenschappelijke wereld al weken van tevoren bezig’, zegt Erik van Heeswijk, hoofdredacteur VPRO Digitaal en verantwoordelijk voor de quiz. ‘De vragen worden begin december al gepubliceerd. Niet alleen wetenschappers buigen zich er dan over, er wordt ook door andere mensen veel over gepraat bij de koffieautomaat. Wij wilden het publiek nog directer bij de uitzending betrekken en een nieuwe uitlaatklep voor al die discussies bieden.’ Het programma is dus niet alleen een tv-quiz, het is ook een sociaal gebeuren.

De VPRO wilde daar op een speelse manier op inhaken, vertelt Van Heeswijk. ‘Wij willen in de voorhoede van het gamen verkeren. De game van Ex Machina rond de Nationale Wetenschapsquiz is een stap in die richting.’

 

PlayToTV

Ex Machina houdt zich vooral bezig met interactief sociaal entertainment. Met PlayToTV kunnen kijkers participeren in televisieprogramma’s zoals talentenjachten, talkshows en spellen. ‘Voor de Nationale Wetenschapsquiz gebruiken we een vereenvoudigde versie van ons platform’, legt Igor van Gemert uit, Business Development Manager van Ex Machina. ‘Je kunt een gratis app downloaden en inloggen. Dan kun je tijdens de uitzending rechtstreeks meespelen. Je kunt je score zien en je kunt zien hoe anderen het doen. Je kunt ook chatten en dingen delen met vrienden, in de gaten houden of je beter of slechter bent dan zij, Twitter, Facebook en andere sociale media gebruiken, stemmen, een rating maken en ga zo maar door. Het is echt live en interactief, je kunt zo veel meer doen dan bijvoorbeeld stemmen op een kandidaat met een smsje.’

Kijkers kunnen ook nog op andere manieren aan het programma worden gebonden, zegt Van Gemert. ‘Je kunt mensen bijvoorbeeld belonen als ze meer dan eens inloggen, met een medaille of iets anders. Of je kunt ze credits toekennen als ze een bepaald aantal vrienden hebben uitgenodigd om mee te doen. Het is een laagdrempelige manier om kijkers bij een programma te betrekken. Dat kan met een groot publiek, je kunt dit met miljoenen mensen tegelijk doen.’

 

Integraal

Live thuis participeren en alles wat je wilt, delen met anderen, dat is de interactieve sociale ervaring die de VPRO graag rond de programma’s wil hebben. Van Heeswijk wil eigenlijk nog een stap verder gaan. ‘We streven ernaar om games als integraal onderdeel van onze producties te gebruiken. We willen games en televisie conceptueel met elkaar verbinden.’ Dat past goed bij de crossmediale werkwijze die de VPRO wil stimuleren, vindt hij. ‘We willen het publiek zo veel mogelijk bij de content betrekken, op elk relevant platform. Volgend jaar zal voor het eerst een crossmediale productie gaan draaien, waarin gaming vanaf het begin is geïntegreerd: Nederland van boven.’

Maar eerst is er dus de Nationale Wetenschapsquiz. Thuisspelers kunnen zich aanmelden via de website van de VPRO. Ze maken naast eeuwige roem als dé winnaar van de allereerste Online Nationale Wetenschapsquiz, ook kans op een uniek decorstuk uit één van de quizvragen. Ook kunnen kijkers als vanouds via kranten, tijdschriften en internet meespelen met De Nationale Wetenschapsquiz in de voorrondes. Uiterste inzenddatum voor de voorrondes is zondag 19 december. De hoofdprijs: een week naar Egypte en het bijwonen van een archeologische opgraving in Sakkara door Nederlandse archeologen van het Rijksmuseum van Oudheden.

 

Bas Nieuwenhuijsen

 

De Nationale Wetenschapsquiz, zondag 26 december 21.15, Nederland 2. De Nationale Wetenschapsquiz Junior, zondag 26 december 17.45, Nederland 3.